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Langeweile und Leder

Februar 28th 2012 by Ronnie in 3D & Cinema 4D, Gestalterisches

Lack gibt es hier jetzt nicht, dafür aber Leder. Und das auch noch ohne das ein Tier zu Schaden gekommen ist.

Für meine aktuelle Beschäftigung mit der Modellierung meiner Armbanduhr brauch ich ein vernünftiges Material für das Rendering. Zudem wollte ich mich mal ablenken und nicht dauernd am Armband rumzuppeln und hatte deshalb mal Bock auf eine fotorealistisches Rendering von organischen Materialien. Organische Materialien sind immer etwas schwieriger als die ganzen technischen Flächen, Materialien und Anmutungen.

In Cinema habe ich ein Kleidungsobjekt simuliert, welches sich über eine Kugel legt.  Klingt komisch einfach, isses aber nicht..

Bildschirmfoto-2012-02-28-um-21.56

Das Ergebnis passte mir nach mehreren Stunden Fummelei und so konnte ich in zBrush die ganzen Feinheiten und Fehler im Material zufügen.

Bildschirmfoto-2012-02-28-um-21.52Bildschirmfoto-2012-02-28-um-21.53 

Ab den Punkt war ich schon schwer begeistert und habe mich auf die fertigen Renderings gefreut.

Nach ca. 24 bis 27 Stunden je Bild war ich völlig von den Socken. Das ganze gibt es im gerenderten Mittelformat mit 60 mm x 60 mm “Sensor” bei 85 mm Brennweite f/11:

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